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《加州大地震》San Andreas 漂流物特效 讲解 r


2020-05-27


《加州大地震》San Andreas 漂流物特效 讲解 r

《加州大地震》的后半段,大海啸打进城市后,有许许多多的残骸碎片漂在水面上,而且,随着巨石强森夫妇开船寻找他们女儿的同时,这些漂流碎片会与水面、船身、及建筑物之间产生许多互动。

如何让这些漂流碎片自然的漂在水面上,以及要如何加快碎片碰撞模拟的速度,成了我当时要解决的技术问题。

(一) 如何让这些漂流碎片自然的漂在水面上

首先,我结合了我们以 Thinking Particles (简称TP) 为基础而开发的 RBD (Rigid Body Dynamics) 系统,以及我们公司 ScanlineVFX 自主研发的着名流体特效软体 Flowline。

两者结合后,RBD 系统所产生的碎片就能够读取 Flowline 模拟结果的资讯 – 如位置、速度…等等。如此一来,读取了流体资讯的漂流物,不仅可以自然的浮在水上,还可以随着在一些流体有较剧烈变化,如船的加速行驶时,产生像是被水面抛出的自然效果。换句话说,就是可以让那些漂流物和流体的互动看起来很自然。

《加州大地震》San Andreas 漂流物特效 讲解 r

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(二) 要如何加快碎片碰撞模拟的速度

再来是,如何同时模拟大量的碎片呢?我在我们的 RBD 系统中实作了另一个功能: 让每个碎片的模型在模拟时,可以自动转成面数较少的多面体,并且能够维持一定的模拟精準度。如此一来,就大大的降低了模拟的计算量,也就可以同时模拟大量的物件了。此一方法被大量的用在每一个需要模拟大量漂流物的场景中。

最后,还是要感谢製作这部特效的艺术家同事们,让我有机会以技术的角度跟他们一起製作出这幺酷的效果。

文章出处/ AnimApp 动画分享
图片来源/ 影片截图

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